Да. Да, я знаю, каким исторически сложилось мнение о любительских видеообзорах да и любых видео по играм вообще. И да, я пока ещё в здравом уме. Впрочем, обо всём по порядку.
Предыстория
Традиционно, каждый август меня помещает очередной странный порыв (в 2009 таковым стала регистрация на этом сайте, например). На этот раз я решил посмотреть на то, что это за зверь такой — видеообзор и насколько там всё плохо.
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Я месяц откладывал эту довольно безумную для «текстового» автора идею, но в конце концов пришёл к выводу, что для внешнего мира любой вид игрожура относится к классу людей не от мира сего, так что терять мне, в принципе, нечего. В текстах же я достиг той точки, когда прогресс в развитии уже не особо заметен невооружённым взглядом...
В общем, душа просила странного, и я поддался. Для начала — просто посмотреть, пощупать, а там уже разобраться, надо оно или не надо: интернет наводнён глубоко противоречивыми мнениями по вопросу, так что получился плюс один аргумент в пользу самостоятельной пробы.
И понеслась.
Подготовительные работы
Последней предподготовительной вещью, которую требовалось преодолеть — убедить себя, что мой голос не является самой страшной вещью во всей множественной Вселенной, а врата Ада не откроются, стоит только оному мелькнуть в интернетах.
Строго говоря, достаточно открыть практически любой летсплей по MineCraft от автора младше лет эдак двенадцати, чтобы пересмотреть своё мнение по поводу лидирующих позиций по ужасности. Но хочется всё же убедиться, так что первый пункт подготовительного плана — аппаратура.
Поскольку я всё-таки геймер, такие вещи, как гарнитуры, имеют свойство материализоваться в обители вне зависимости от того, нужны ли они вообще. Выкинув обратно в глубины кладовки веб-камеру и геймпад (возможно, в какой-нибудь август я доберусь и до них) и вернувшись к столу, проинспектировал происхождение и состояние.
Оказалась гарнитурой фирмы Genius с микрофоном. И даже, судя по виду и ТТХ, неплохими способностями к шумоподавлению! Словно Рождество случилось раньше времени. Радость омрачал тот факт, что микрофон расшатался. Ну да ничего, сложная система из ниток и синей изоленты (последнее — совершенно бессмысленный жест, носящий скорее символический характер) привели его в чувство.
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Следующий шаг — программное обеспечение. Я не стал сразу выпендриваться на этом этапе, выбрав для записи консервативную Fraps, верой и правдой служащую мне многие годы для создания скриншотов, а также триал-версию Adobe Premiere Pro — я же пока просто пробую, решил тогда я, так что если что, решу проблему уже позже.
Третий этап — тестовая запись и тестовая загрузка на личный канал YouTube. Под руку попалась Osmos. Выяснил, что мой голос, в принципе, можно терпеть, немного даже ему удивившись: я очень давно целенаправленно не слушал долгие отрывки своей речи, так что, возможно, он в последнее время как-то ещё окончательно «доломался».
Ладно, закрываем всё, убираем аппаратуру — дальше самая «весёлая» часть. Знакомство с YouTube.
Создание канала
Вообще-то, у меня уже был небольшой опыт как поддержки канала, так и некоторой его раскрутки (если полтысячи человек в подписчиках можно считать таковой), хотя и совершенно по иной теме. Но вот создавать таковые раньше не приходилось, хотя я уже заранее знал, что будет самым страшным в этой операции.
Название. О, как будут страдать наши потомки. Я видел десятки замечательных URL’ов (адресов страницы канала), бездарно занимаемых либо давно заброшенными микроканалами, либо вовсе пустыми. В бреду отчаяния, перебирая вариант за вариантом, я даже случайно «изобрёл» StopGame, пока до меня не дошло, где я видел это сочетание символов ранее. Возможно, это название придумывали тем же способом.
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
В общем, я в итоге плюнул на это дело и решил остановиться на одном из первых вариантов: GameDay. Дёшево, сердито, нет конкурентов с аналогичным названием по сектору, включая англоязычную его составляющую. Банальный, да, но и чёрт с ним. URL’ом записал GameDayRU: к счастью, языковые и прочие приставки ещё в силе, хотя прибегать к ним неприятно. Ладно, вряд ли меня станут искать по названию, даже если я прославлюсь в веках, так что и так сойдёт.
Что касается оформления, то тоже делаем: консервативно и сердито. Помог пак иконок, взятый «на карандашик» ещё во времена работы над Gamer Times. Получив милый коллажик, втыкаю его на канал. Не спрашивайте, почему именно дискеты и почему в таком количестве, считайте это фетишем.
Заодно сразу сделал шаблон для «обложек» видео, прописал теги по-умолчанию и прочее по мелочи. В общем, всё сделал по науке и капитально. Просто пока капитально изучал будущий «сектор рынка», настолько уже стало тошно от вопиюще убогого оформления ряда каналов, что я просто не мог себе позволить оставить в истории ещё один такой же, даже если брошу его уже через день.
И кстати об изучении сектора: это следующий шаг.
Анализ рынка
Первое, что нужно было решить, приступая непосредственно к записи — это решить, что, собственно, записывать. И каким образом. И для кого.
И я вам сразу скажу простую, банальную и очевидную вещь: здесь дикая конкуренция. Также из интересных наблюдений — среднее качество контента сильно ниже приемлимого, есть дикие манипуляции над терминами (обзоры, на проверку оказывающиеся банальными летсплеями — это ещё довольно безобидные случаи).
В общем, бардак: с точки зрения поиска что бы я ни делал, всё будет едино. Так что смещаем фокус с авторов к зрителям: чего они хотят?
Ни для кого не секрет, что летсплеи заняли свободную нишу игрового телевидения. Не секрет и то, что средний посетитель YouTube’а всё же не отличается особым умом и сообразительностью. Совместив эти два факта воедино, удивляться дикой популярности летсплеев не сто́ит. Но увы, это точно не мой жанр, в том числе из-за технических ограничений.
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Что касается обзоров, то в общем и целом, как я всё же вывел, идеальным каналом будет канал, специализирующийся только и исключительно на обзорах (желательно преимущественно самых новых игр), с разумными временными пределами (5–15 минут, судя по будущим конкурентам, — оптимальный вариант), полной иллюстрацией всего сказанного и большинства фич, имеющихся в игре, а также, по возможности, низкое влияние субъективного мнения автора. Оу, и, конечно, никаких нарезок: оставим это для видеорецензий, обзор показывает именно продукт, но не демонстрацию крутизны метафор автора. Но всё же желательна краткая сводка в конце или в начале видео для самых торопыг.
Общую концепцию ведения мысли я решил для начала попробовать оставить «по мотивам» собственных же текстовых обзоров, но с поправкой на интерактивность. Что ж, канал есть, всё оборудование есть, концепт есть, философское отношение к вполне вероятному будущему провалу тоже заранее есть. Поехали.
Первые открытия
Первой жертвой стала Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure. На тот момент уж пару недель как вышедшая, так что можно было обкатать всё, не боясь, что прибежит толпа фанатов.
И ещё одно не то чтобы открытие, но вещь, которую следует учитывать... реально забываешь все слова в языке. Все синонимы, антонимы, синонимичные речевые конструкции: одновременно и разом. Начисто. В самый неожиданный момент.
Вообще, в моей практике ведения презентаций в чуть более реальном слое Матрицы был случай, когда мне пришлось подсматривать собственное имя (!), так что я был более-менее готов. Прослушка видео, впрочем, всё же выявила пару других классических проблем: легендарное «эээ» и прочие схожие звуки, хотя и в разумном количестве, а также ситуационные слова-паразиты.
Да-да, как следствие из проблемы с забыванием слов, очень сложно избавиться от искушения использовать с трудом вспомненное слово затем ещё раз. И ещё раз. На первые пару видео именно паразитическими словами стали «фактически» и «опять же», затем их сменила связка «то есть» (уровень вложенности моих пояснений один раз даже достиг четвёртого уровня, хотя это вроде как было в тестовой записи).
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёлОбзор игры Haunted Memories. Episode 01 : Haunt [Early Access]
Обзор игры Haunted Memories. В целом, как-то примерно так я представляю правильные обзоры посредственных и вовсе плохих игр: меньший хронометраж, который почти полностью уходит в описание ключевых недостатков.
Наконец, привычка, привнесённая из текстовых обзоров — непреодолимое желание «стирать» слова, заменяя их более удачными терминами. С этим бороться мне сложнее всего, пока что я всё ещё проигрываю искушению. Предыдущие проблемы локализованы и более-менее подавлены, хотя, конечно, продолжают проявляться в самый неожиданный момент.
Интересный аспект формата обзора-полулетсплея — то, что игры, заразы такие, интерактивны. И это реально проблема сразу по двум причинам. Во-первых, приходится распараллеливать процесс разговора, размышлений о том, что сказать уже в следующим предложении (нет, у меня есть мысленный план, но он часто даёт течь из-за всё тех же игровых событий) и при этом собственно играть. Это не так сложно, как можно подумать, но забыть сказать что-то или напротив, что-то сделать в самой игре — это как раз плюнуть.
Во-вторых... ну, не то чтобы это именно проблема, скорее очень непривычная специфика. Игры удивляют, игры ведут себя не «по плану». Иногда происходит три события одновременно, и приходится либо пытаться объяснить их всех одновременно, либо хотя бы постараться про них не забыть. Иногда игра вовсе подкидывает что-то, к чему ты был совершенно не готов: во The Wolf Among Us, в самом начале обзора я вовсе запнулся, неожиданно увидев карты Таро, которые в упор не замечал при первом прохождении. Пришлось начинать с начала, хотя такие моменты скорее забавляют, чем раздражают.
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёлОбзор игры The Stanley Parable [HD-ремейк]
Обзор The Stanley Parable. Чем он так запал людям в душу — неизвестно, но треть «лайков» всего канала пока приходится на него.
В целом, главная проблема — волнение. Первые секунд десять записи, прежде чем говорить, приходится медитировать и познавать дзен, прежде чем начинать говорить. Впрочем, это постепенно проходит со временем, в будущем эту проблему могут сменить пусть менее тревожащие, но более сложные в борьбе: последовательность изложения и контроль происходящего на экране.
Пока что я упорно скатываюсь в повторения уже сказанного: как правило, из соображения возврата к прерванной каким-то игровым событием мысли, но всё же. Не знаю, нужно ли с этим бороться.
Первые проблемы
Главная из них логична: минимальный фидбек, минимальная реакция. Даже если у тебя вкачана в максимальный уровень самокритика, это очень угнетает. В то же время, впрочем, просмотры идут, подписчики появляются. Хотя на десяток видео за две недели 11 подписчиков и 15 «лайков» (при двух дизлайках) — это весьма... посредственный результат, прямо скажем. Не нулевой, но посредственный.
Причём всегда будут появляться статистические аномалии, не все из которых удастся понять. Для меня, например, остаётся загадкой, откуда взялось аж шесть всё тех же «лайков» к обзору The Stanley Parable — комментариев-то нет. Другие головоломки всё же поддаются решению: обнаружив дичайший (по меркам моего недоканала) рост просмотров к обзору Haunted Memories, я всё же локализовал причину: его утащил один сайт-файлообменник. Мило, приятно, хотя и довольно бессмысленно.
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёлОбзор игры Glare
Обзор игры Glare. Оным я не особо горжусь, но прикладываю для демонстрации общего вектора: не самые AAA-проекты, но и в самый трэш не лезем, только если он не грозится стать аномально популярным по каким-то причинам.
Самый популярный обзор на канале — обзор F1 2013, и это при том, что я ничего не понимаю в гонках. На самом деле, это наглядно демонстрирует, насколько всё плохо в том числе и в видеосекторе именно с узкими специалистами по непопулярным в широких массах жанрам и сериям. В соответствии с комментарием, тем фактом, что все мои «дизлайки» пока приходятся на это видео, а также моим здравым смыслом, я решил ни при каких обстоятельствах более не соваться в те жанры и серии, в которых не сведущ: сюда относятся все гонки, спортивные симуляторы, файтинги и большинство MMO.
Самый обидный удар, как ни странно, нанесло бездушное ПО: Adobe Premiere Pro упорно жаловался на ошибки конфигурации и уже через несколько дней я задолбался достаточно, чтобы начать искать альтернативы. Тем более, что продукт Adobe в моём случае определённо оказался стрельбой пушкой по воробьям: мне не нужна была и сотая доля его возможностей. В принципе, мне нужны только рендер и примитивная обрезка, так что я начал копать в сторону подобного ПО.
Перепробовав десяток вариантов, я наконец-то наткнулся на Freemake Video Converter. Ей-богу, программа — мечта идиота. Дёшево, сердито, и — я не думал, что подобное в принципе возможно на моей системе — конвертирует дичайшие по объёму порождения Fraps’а в нормальный конечный продукт, затрачивая на это времени меньше, чем длится само видео. В общем, на радостях купил расширенную версию. Возможно где-то было что-то ещё лучше, но, опять же, решаем вопросы по мере поступления...
К чему это всё?
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Сказ о том, как Пегас в видеообзорщики пошёл
Вообще, всё что выше, я написал чисто потому, что не обнаружил не то что «журналистских расследований», но даже более-менее чётко выраженного опыта по созданию и развитию подобных каналов. Интернет полон статей в стиле «вы будете грести миллионы на YouTube уже через неделю бесплатно без смс» и в меньшей доле, но всё же чисто технических руководств (запись, общие советы по структуре, но не более того). Возможно, кому-то это порождение филиала моего несуществующего личного блога окажется полезным: будь то в познавательных или практических целях.
Так что переходим к меркантильной части. В принципе, я в общих чертах удовлетворил своё любопытство: жанр оказался мил и по-своему любопытен. Но. Мне нужен feedback, обратная связь.
В первую очередь — отзывы о качестве и советы гуру.
Если всё не безнадёжно, то мне заодно интересно мнение коллективного бессознательного Геймера на тему того, нужно ли это Геймеру. У сайта всегда как-то не складывалась с видеоформатом, но технической сложности нет: с точки зрения портала видео не будет считаться репостом, даже если там есть всего-то 500 символов. Плеер сайта убог донельзя, конечно, но здесь что-нибудь придумаем, если потребуется. В принципе, поставить дело на поток в таком «комбинированном» варианте — не проблема, но нужно ли это?
ВНЕЗАПНО, как автор канала, я также заинтересован в читателе как в потенциальном подписчике. Так что если вы заинтересованы в подобного рода видеообзорах, а общее качество кажется вам приемлемым, подписывайтесь.
Все текущие десять видео (написание прохождения к Goodbye Deponia отняло несколько больше времени, чем я думал, так что за три недели лишь столько) можно найти на канале. Самые, гм, интересные и показательные уже представлены в посте, ищите выше.