Первая графическая компьютерная игра была создана в 1952 году, версия "крестики-нолики" или ОХО. Компьютерная игра была создана А. С. Дугласом.А.С. Дуглас
Профессор Александр "Сэнди" Сэфто Дуглас (родившийся 21 мая 1921) является британским профессором информатики, который создал первую графическую Компьютерную игру OXO (также известная как Крестики - нолики) tic-tac-toe компьютерная игра в 1952 на компьютере EDSAC в университете Кембриджа.
Дуглас создавал свою первую игру в университете Кембриджа.
Первая в мире компьютерная игра была запрограммирована на EDSAC компьютере, изображение на котором формировалось при помощи лучей катодов. Уильям Хиггинботам создал свою первую видео игру, приблизительно, в 1958 году.
Его видео игра, которая была названа «Теннис для двоих» была создана на Брукхевенском национальном осциллографе. Собственно говоря, поиграть в эту компьютерную игру можно было именно на этом Брукхевенском национальном осциллографе.Уильям Хиггинботам
Уильям Хиггинботам (1910 – 1994) получил среднее образование в Колледже Уильямса, после окончания которого, в 1932 году, поступил сначала в Корнелльский Университет, затем в Массачусетский технологический институт (МТИ). В 1940 году он был принят на работу в лабораторию Radiation Laboratory МТИ, где работал над электронно-лучевыми трубками для разного рода радаров. В частности, его задачей была разработка способом представления сигналов, отраженных от удаленных объектов, на экранах радаров. В годы Второй мировой войны он работал в Национальной лаборатории в Лос-Аламосе, где возглавлял группу специалистов в области электроники. К 1958 году Хиггинботам — высокопоставленный сотрудник военной ядерной Брукхэвенской лаборатории. Он любил игры (был заядлым игроком в теннис) и однажды поставил перед собой задачу придумать некое развлечение, которое бы позволило наглядно продемонстрировать возможности науки посетителям лаборатории. Видеоигра “Теннис Для Двоих” была создана в течение трех недель. В нее надо было играть, используя экран осциллографа. Хиггинботам даже не запатентовал свою идею, потому что считал, что не придумал ничего выдающегося.
В 1962 году, Стив Расселл изобрел SpaceWar!Стив Расселл
Как все начиналось.
Как все начиналось.
Стоит сказать, что эта игра, SpaceWar!, стала первой компьютерной игрой, которая была предназначена именно для игры на компьютере, то есть для компьютерного использования. Стив Расселл использовал MIT PDP-1 компьютер универсальной ЭВМ, для того, чтобы спроектировать свою игру.
А вот, спустя всего пять лет, в 1967 году, Ральф Баер впервые написал видео игру, в которую можно было играть на телевизоре. Игра, которую удалось написать Ральфу Баеру назвалась «Преследование». Ральф Баеру
Как все начиналось.
Как все начиналось.
Ральф Баер родился в 1922 году в Германии. Будучи евреем, он не смог учиться в обычной общеобразовательной школе, и вынужден был пойти в еврейскую школу, а отец его работал в то время на обувной фабрике. Вскоре Баер и сам познакомился с тяжелой работой на фабрике — но, к счастью, уже в США, куда он успел тайно эмигрировать незадолго до начала истребления евреев. До начала Второй мировой войны Баер работал, подчас за мизерную зарплату, и занимался самообразованием. В 1943 году он был призван в армию и отправился на фронт.
В начале 1951 года 29-летнему инженеру телевизионной компании Loral Ральфу Баеру была поручена работа по совершенствованию телевизионного приемника. Тогда он решил пойти чуть дальше и предложил технологию, которая позволяла не только смотреть телевидение, но и играть с помощью телевизора. Тогда идею не поняли и она была отвергнута, и Баер смог вернуться к ней только в 1966 году. Тогда он предложил сразу несколько прототипов, в частности, игру-преследование и виртуальный тир. Баер продемонстрировал свои предложения целому ряду компаний, и в 1971 году подписал соглашение с компанией Magnavox. Результатом совсестной работы стала игра Odyssey, выпущенная в 1972 году. В 2004 году Баер получил почетную медаль National Medal of
Сидя на ступеньках нью-йоркского автовокзала в ожидании коллеги, Баер набросал на четырех блокнотных листах план-схему игровой видеоприставки для телевизора. Произошло это 1 сентября 1966 года, а уже через пять дней начались работы над консолью.
Дело в том, что в тот исторический период, Ральф Баер работал в организации, занимающейся военной электроники. Дело в том, что Ральф Баер задумывал свои идеи еще в далеком 1951 году. В это время Ральф Баер работал в телевизионной компании. В 1971 году Бушнелл вместе с Тэдом Дабнеем, создали свою первую игру – лабиринт, галерею. Эту игру назвали «Космосом». «Космос» базировался, то есть при его создании за основу взяли более раннюю игру Стива Расселла Spacewar!. Спустя всего лишь год, в 1972 году была создана игла Pong (Понг). Pong (Понг) создал Нолан Бушнелл в соавторстве с Алом Олкорном. В 1975 году Atari выпустили Pong (Понг) в качестве домашней видео игры.
Стоит сказать о том, что Лэрри Керекман был одним из первых, кто стал создавать видео игры. В 1972 году был выпущен первый коммерческий пульт для видео игры. Благодаря такому вот пульту, в видео игры можно было играть и дома, то есть отпала необходимость ходить куда-либо. Также, стоит сказать о том, что такой вот коммерческий пульт для видео игры был достаточно дорогим удовольствием, что, впрочем и не удивительно. Любая вещь, которая появляется впервые, всегда стоит очень дорого, потому что в данном случае такая вещь практически претендует на эксклюзивность. Сегодня, любой ребенок не может представить свое детство и юность без компьютерных игр. Сегодня компьютер и все, что необходимо для полноценной и захватывающей игры вполне доступно любой, даже не очень хорошо обеспеченной семье. Проблема может заключаться в том, что относительно не мощные компьютеры не позволят своим пользователям играть в самые современные компьютерные игры. Сегодня по поводу того, полезны ли компьютерные и видео игры для детей или нет, идут очень жаркие дебаты. Дело в том, что противники компьютерных тигр приводят доводы о том, что от постоянного сидения за компьютером падает зрение, ребенок гораздо меньше двигается, то есть у него развивается гиподинамия. Кроме этого, нынешние компьютерные игры настолько увлекают детей, что ребенок просто не хочет уделять внимание ничему, кроме, непосредственно, игры.ОХО
Как все начиналось.
Как все начиналось.
OXO (также известна как Noughts And Crosses) — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.
OXO считается первой в мире игрой с графическим интерфейсом. Однако следует заметить, что существует патент № 2455992, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий устройство, с помощью которого можно запускать игру. Данное устройство использовало ЭЛТ для вывода информации, а сама игра была симулятором комплекса ПВО. [1]
В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового набирателя (как у телефона). Символ и очередность хода выбирались игроком до начала игры.
OXO никогда не поступала в продажу, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета. Однако, несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект.
Tennis for Two (букв. «теннис для двоих») — одна из первых компьютерных игр с графическим интерфейсом; первая многопользовательская игра. Была разработана физиком Уильямом Хигинботамом в 1958 для того, чтобы развлекать посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.
Осенью в Брукхейвенской лаборатории проходили дни открытых дверей. Хигинботам, глава приборостроительного отдела, знал, что толпу посетителей-неспециалистов сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами. У него возникла идея создать электронную игру. На экране осциллографа изображались в вертикальном разрезе теннисный корт с сеткой и движущийся мяч. Два игрока при помощи игрового пульта с paddle перебрасывали мяч через сетку. Ни игроки, ни ракетки на экране не изображались.
Как все начиналось.
Как все начиналось.
Игра была реализована на АВМ. Хигинботам разработал электронные схемы для игры; лаборант Роберт Дворжак проводил окончательную сборку.
«Tennis for Two» оказалась исключительно популярным экспонатом, однако Хигинботам в то время не осознал значимость своего изобретения, и поэтому не попытался запатентовать игру. Несмотря на популярность, игра просуществовала менее двух лет. После дней открытых дверей 1959 «Tennis for Two» была разобрана, а осциллограф и АВМ пущены на другие нужды лаборатории.
История захватывающая. Игра — драматическая дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института.
Как все начиналось.
Как все начиналось.
Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.
На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.
Spacewar стала и первой коммерческой игрой. В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела. Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar — Galaxy Game — был установлен в помещении стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу (Bill Pitts) вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов. Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.
Своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией», — утверждает один из создателей игры Алан Коток (Alan Kotok). Все, кто был причастен к появлению Spacewar, до сих пор работают с компьютерами. Это несколько разработчиков «железа», несколько программистов, один профессор и даже один сотрудник американского Агентства национальной безопасности (NSA). Говорят, что именно желание поиграть в Spacewar на PDP-7 впоследствии подвигнуло Кена Томпсона (Ken Thomson) на создание прототипа операционной системы UNIX, однако не исключено, что все это пустые сказки.